目先をそらせる話を入れてきた。スターバック*1のファンになってしまった俺には楽しいけど、冷静な目で見れば余計だなぁ。
ひぐらしのなく頃に 礼 賽殺し編
ここまでやってきて、選択肢がないけれどもゲームの形をとっている理由が分かった気がする。ゲームであれば、「IF」のストーリーを作っても良い「伝統」があるのだ。一方、小説や映画で「IF」は基本的に許されない。いや、あるけどここまでバラバラな「もし」を描いた作品は俺は知らない。だけど、アドベンチャーゲームであれば*1多数の「もし」があるのが当然で、その中では突飛なストーリーも許される。
あと、ベルンカステルって何かやっと分かった。